Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Культура и обычаи»

Холодные Земли Недоступного Востока

Холодные Земли Недоступного Востока

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Авторская интерпретация Недоступного Востока: культурные источники, древние руины Нарфелла, основа для песочницы и подходящие обитатели этого холодного пограничья.  Читать →

Семь регионов Дикого Фронтира

Семь регионов Дикого Фронтира

Мартин Кристофер,

ПЕРЕВОД - Авторское деление Дикого Фронтира на семь природных и культурных регионов: острова, побережья, речные долины и Внутренние земли с их городами, народами и хозяйством.  Читать →

Меч на дуэли

Меч на дуэли

John Clements,

ПЕРЕВОД - История западной дуэльной культуры: от судебных поединков и рыцарских вызовов до рапир, малых шпаг и ритуализированных поединков XIX века.  Читать →

Случайное миростроение: государство в истории

Случайное миростроение: государство в истории

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как национальные мифы скрывают изменчивость государств и культур, а смена исторической перспективы помогает создавать глубокие и убедительные игровые миры.  Читать →

Случайное миростроение: культурная полутень

Случайное миростроение: культурная полутень

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Как культурное влияние пересекает границы, переживает исчезнувшие государства и помогает быстро создавать убедительные исторические слои игрового мира.  Читать →

Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 2

Как играть драконорождённым в Забытых Королевствах. Часть 2

Erin M. Evans,

ПЕРЕВОД - Эрин М. Эванс рассуждает об отношении вэйемнири к металлическим драконам, богам и Стене Неверующих, а также о загробной жизни, погребальных обычаях и врачевании драконорождённых Тимантера.  Читать →

Образцовые эльфы. Часть II: Эйнолар — лесные хранители. Культура лесных эльфов

Образцовые эльфы. Часть II: Эйнолар — лесные хранители. Культура лесных эльфов

Wallace Cleaves,

ПЕРЕВОД - Подробное описание культуры лесных эльфов Эйнолар: семьи и общество, война, религия, спутники, ремёсла и связь народа с живым лесом.  Читать →

Образцовые эльфы: проектирование игрового мира

Образцовые эльфы: проектирование игрового мира

Wallace Cleaves,

ПЕРЕВОД - Как долголетие, разносторонность и всеобщая воинская подготовка эльфов могут определять их культуру и объяснять игровые особенности расы.  Читать →

Универсальный воин, часть IIa: множество лиц битвы

Универсальный воин, часть IIa: множество лиц битвы

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Как способы ведения войны, представления о храбрости и сам переживаемый бой радикально менялись между эпохами и культурами.  Читать →

D&D — мир не только людей

D&D — мир не только людей

Wallace Cleaves,

ПЕРЕВОД - Почему эльфам, дворфам и другим народам D&D нужны самостоятельные культуры, чем нечеловеческие общества отличаются от набора расовых бонусов и почему мир игры остаётся антропоцентричным.  Читать →

Почему расы в Pathfinder не сломаны и как это исправить

Почему расы в Pathfinder не сломаны и как это исправить

The Angry GM,

ПЕРЕВОД - Angry GM разбирает расовые правила Pathfinder, их связь с культурой мира и предлагает систему, в которой наследие и воспитание действительно влияют на персонажа.  Читать →

Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть II — приказы

Тотальное полководчество: командование домодерными армиями, часть II — приказы

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД - Почему древний или средневековый полководец не мог управлять армией как игрок в Total War: культурные ожидания, сигналы, гонцы, резервы и выбор между командованием и личным лидерством.  Читать →

Шесть игровых культур

Шесть игровых культур

John,

ПЕРЕВОД - Джон из The Retired Adventurer выделяет шесть культур настольных ролевых игр — классическую, традиционную, Nordic Larp, сюжетные игры, OSR и OC/неотрадиционную — и прослеживает их историю, ценности и различия.  Читать →

Расы и родословные D&D 5e: обзор, история и анализ

Расы и родословные D&D 5e: обзор, история и анализ

Opal,

ПЕРЕВОД - Большой справочник по игровым расам и родословным D&D 5e: происхождение, культура, мировоззрение, возраст, языки и расовые черты, варианты подрас и рекомендации по созданию персонажа. Статья охватывает основные книги, сеттинги и опубликованные дополнения, помогая выбрать подходящий народ для новой кампании.  Читать →

Чек-лист гекскраула. Часть вторая

Чек-лист гекскраула. Часть вторая

W. F. Smith,

ПЕРЕВОД - Вторая часть руководства по созданию живой гекскраул-кампании. В ней разобраны региональные таблицы случайных столкновений, календари и прогнозы, фракции, история мира и слухи, которые связывают эти элементы воедино. В финале автор показывает, как сочетать гекскраул с поинткроулом для путешествий разных масштабов.  Читать →

Кем были «кельты» и как (некоторые из) них сражались?

Кем были «кельты» и как (некоторые из) них сражались?

Bret Devereaux,

ПЕРЕВОД — историк Брет Деверо разбирает, кого античные авторы называли кельтами и галлами, почему язык и материальная культура не совпадают с этничностью и как были вооружены и организованы галльские армии III–II веков до нашей эры.  Читать →

Друидический Орден [The Complete Druid’s Handbook AD&D 2ed]

Друидический Орден [The Complete Druid’s Handbook AD&D 2ed]

Антон «Palant» Палихов,

ФРАГМЕНТ перевода полной книги друида про Друидические ордена  Читать →

[Cityscape] ГОРОДА И КУЛЬТУРА

[Cityscape] ГОРОДА И КУЛЬТУРА

Антон «Palant» Палихов,

Фрагмент книги Cityscape про особенности городов различных культур #cityscape #dnd35 #dnd #town #resource  Читать →